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Runeterra Online

Como jugar Legends of Runeterra?

Jugar runeterra

Runeterra Puede tener más que un parecido pasajero con Artifact y Hearthstone, pero el juego de cartas de LoL, Legends of Runaterra, no es un simple clon. Riot Games intenta resolver los problemas que la gente suele tener con los juegos de cartas digitales en Legends of Runeterra, en particular las microtransacciones. También es muy divertido jugar.

Aclimatarse a su nueva forma de convocar unidades y lanzar hechizos puede ser un reto al principio. Estoy aquí para presentaros las Leyendas de Runaterra, explicaros lo que significan las palabras clave, enseñaros a subir de nivel a los campeones y cubrir cómo funciona el orden de turno.

Pequeños tutoriales que te harán jugar como un profesional

Como funciona el mana, los hechizos o incluso como se leen las cartas? En estas guias explicamos como.

Guias para ser el mejor jugador conociendo todo sobre este juego.

¿Como jugar Runaterra?

Si has jugado a “Piedra de Corazón” o “Artefacto”, inmediatamente obtendrás lo esencial de “Leyendas de Runaterra”. El objetivo es usar tu maná en cada turno para lanzar cartas de hechizo e invocar aliados para dañar el nexo del oponente. Cada jugador comienza con 20 puntos de vida y cuando se reduce a cero, pierde.

Al comienzo de una partida, se roban cuatro cartas con la opción de dar una segunda oportunidad a cualquier número de ellas. En cada ronda se extrae una nueva carta. Para jugar a las cartas tienes que gastar maná, y cada jugador sólo tiene una cantidad fija en cada turno. A medida que el juego avanza, el maná aumenta, lo que permite a los jugadores utilizar cartas más poderosas o lanzar varias cartas en un turno.

Los aliados son como los secuaces en Hearthstone o las criaturas en Magic: The Gathering. Tienen valores de ataque y salud y pueden ser usados para atacarse unos a otros o al nexo de tu oponente. Los hechizos tienen efectos como pulir a los aliados con más salud, infligir daño a los aliados enemigos o usar palabras clave especiales como aturdir.

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¿Qué tiene de diferente la Leyenda de Runaterra?

La mayor diferencia con las Leyendas de Runaterra es cómo se desarrollan las rondas. En cada ronda, los jugadores alternan entre ser el atacante y el defensor, pero cada vez que se realiza una acción el jugador contrario casi siempre tiene la oportunidad de responder. Esto significa que no puedes lanzar rápidamente una serie de hechizos y aliados como puedes hacer en Hearthstone. Aquí hay un ejemplo de cómo funciona la prioridad de turno:

  • Cada jugador saca una carta. El defensor va primero y puede jugar cualquier hechizo o aliado en su mano asumiendo que tiene el maná necesario. Si ese jugador juega como aliado, la prioridad del turno es para el atacante.
  • El atacante puede entonces jugar cualquiera de sus hechizos o aliados. Digamos que, en este caso, el atacante juega un hechizo para dañar al aliado recién convocado del defensor y destruirlo.
  • La prioridad del turno vuelve al defensor que ahora tiene la oportunidad de salvar a su nuevo aliado de la destrucción. Sucede que tienen un hechizo para pulir a ese aliado con más salud. Ellos juegan ese hechizo.
  • La prioridad del turno vuelve al atacante que no tiene más opciones. Debido a que el hechizo del defensor fue jugado el último, se resuelve primero, dándole a su aliado más salud. El hechizo del atacante entonces hace daño a ese aliado. Ahora, si el atacante tiene algún aliado convocado, puede pasar al combate.

Y así es como una ronda entera podría jugar:

  • Una ronda comienza y el defensor y el atacante se turnan para jugar a las cartas.
  • El atacante puede elegir iniciar el combate arrastrando a los aliados al centro de la arena.
  • El defensor asigna bloqueadores y ambos lados tienen la oportunidad de lanzar hechizos adicionales.
  • El combate se resuelve.
  • Ambos lados tienen otra oportunidad de jugar más cartas hasta que ambos lados hayan pasado.
  • La ronda termina y el atacante y el defensor cambian.

Combate de Runaterra

El combate en las Leyendas de Runaterra es cuando los aliados opuestos se enfrentan y se destruyen unos a otros. El atacante tiene que iniciar el combate arrastrando a sus aliados convocados a la arena en el centro del tablero de juego. El defensor entonces elige cuál de sus aliados defenderá a qué enemigos. Una vez que ambos bandos han organizado sus fuerzas, cada aliado atacante y defensor intercambiará daños y los que tengan su salud reducida a cero serán destruidos.

Hay un montón de palabras clave y habilidades especiales que pueden afectar al combate, a las que llegaremos en un segundo.

El Mana en Runaterra

Al igual que en Hearthstone, cada carta que juegas gasta maná. Cada turno se te da una cantidad fija para gastar y ese número aumenta una vez cada ronda sucesiva hasta un total de diez. Pero, lo más importante, hasta tres de maná no gastado se convierten en “maná de hechizo” durante el siguiente turno.

El maná de los hechizos es una reserva secundaria especial de maná que los hechizos sacarán del primero antes de usar el maná normal. Al no gastar todo el maná durante un turno y convertir parte de él en maná de hechizo, esto te da más maná en el siguiente turno para hacer hechizos.

Hechizos de Legends of Runaterra

Los hechizos de las Leyendas de Runaterra funcionan de la misma manera que en cualquier juego de cartas como Magic o Hearthstone, pero con una gran diferencia: Cada hechizo tiene una propiedad de velocidad que determina cuándo puede ser jugado y si un oponente puede responder antes de que su efecto se resuelva.

  • Ráfagas: Este es el tipo de hechizo más rápido. Los hechizos de estallido pueden ser jugados en cualquier momento y se resuelven instantáneamente para que tu oponente no pueda reaccionar.
  • Rápido: Estos hechizos también pueden ser jugados en cualquier momento pero tu oponente puede reaccionar jugando sus propios hechizos Rápido o Ráfaga.
  • Lento: Estos hechizos sólo pueden ser jugados fuera de combate y el enemigo puede responder.
  • Fugaz: Estos hechizos son temporales y desaparecerán si no se usan al final del turno.
como jugar

Braum es un Campeón con cero ataque y cinco de salud. Tiene dos habilidades especiales: Desafiante te permite asignar quién bloquea a Braum cuando ataca, y Regeneración cura a Braum con toda su salud en cada ronda. Su condición de nivelación requiere que sobreviva a 10 de daño total. Así que la estrategia es atacar con Braum y forzarlo a recibir un daño no mortal de los aliados enemigos que regenerará en cada ronda.

Una vez que Braum suba de nivel, se volverá aún más poderoso. Ahora tendrá 7 puntos de vida y una nueva habilidad que invocará a un poderoso Poro cada vez que sobreviva al daño. Poderoso Poro es una carta con 3 ataques y 3 puntos de vida que tiene una palabra clave especial de Sobrecogida.

Además, sólo puedes tener un tipo de campeón invocado a la vez. Si sacas un segundo Braum mientras el primero sigue en juego, ese segundo Braum se transformará en un hechizo único y poderoso. En este caso, se convertirá en “Take Heart” de Braum, que otorga un ataque y salud de +3 aliados. Estos hechizos únicos siempre arrastrarán una copia de ese Campeón de vuelta a tu mazo cuando se usen.

Nombres de los Hechizos en Runaterra

Los Aliados y Campeones pueden tener palabras clave que les den habilidades especiales, como la mencionada regeneración de Braum. Para ver lo que hacen estas habilidades, siempre puedes hacer clic con el botón derecho del ratón en una carta y pasar el ratón por encima de la palabra clave para obtener una explicación rápida de la herramienta. Aquí tienes una lista de ellas:

  • Último aliento: Cuando esta unidad muere, esto desencadena un efecto.
  • Soporte: Da un efecto a la unidad a la derecha de este aliado cuando está atacando.
  • Robo de vida: El daño que esta unidad reparte cura tu nexo por esa cantidad hasta 20.
  • Abrumar: El daño extra infligido a los bloqueadores se pasa al nexo enemigo.
  • Escurridizo: Sólo puede ser bloqueado por otra unidad escurridiza.
  • Ataque al nexo: Obtiene un efecto específico al golpear el nexo enemigo.
  • Regeneración: Cura la pérdida de salud al comienzo de una ronda.
  • Desafío: Puedes elegir qué unidad bloquea a este aliado cuando ataca.
  • Golpea: Gana un efecto específico cuando ataca a un enemigo.
  • No puede bloquear: No puede bloquear los ataques enemigos.
  • Congelación: El ataque de la unidad se convierte en cero.
  • Duro: Recibe un daño menos de todas las fuentes.
  • Iluminado: Provoca un efecto cuando alcanza los diez de maná.
  • Efímero: Esta unidad muere después de atacar o cuando la ronda termina.
  • Temible: No puede ser bloqueada excepto por enemigos con tres o más ataques.
  • Ataque doble: Ataca dos veces pero no puede defenderse.
  • Barrera: Anula el daño una vez.
  • Ataque rápido: Ataca primero al atacar, infligiendo daño y matando potencialmente a un aliado enemigo antes de que tenga la oportunidad de tomar represalias.
  • Juego: Esto desencadena el efecto asociado cuando se juega una carta por primera vez.
  • Aturdir: Esto evita que uses un aliado para atacar o bloquear durante una ronda.
  • Retirada: Esto desencadena el efecto asociado cuando una carta es devuelta a tu mano.
  • Parar: Esto cancelará un hechizo.
  • Drenar: Esto cura el Nexo por una cantidad específica.

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